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[新闻] 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向
bazinga
魔王撒旦
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发表于 2025-4-24 15:25 只看该作者
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莎木4不会有了,粉丝撑不起销量,拿如龙8和莎木3比一下就知道差距有多大,铃木裕一个老头子也没那个精力和魄力创新
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jolinheart
天外飞仙
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发表于 2025-4-24 15:27 只看该作者
引用:原帖由 聋则嗅明XP 于 2025-4-24 12:43 发表
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按铃木裕的说法,就他这一个游戏哪能弄死dc,莎木的开发费比起dc硬件的开发费,九牛之一毛,世嘉完全亏得起。
dc莎木两作传说成本7000万美刀,平均3500万,随着机能的提升,之后哪 ... 认真讲故事喷了,莎木最大的毛病就是没有认真讲故事……………………
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Spikeout
混世魔头
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发表于 2025-4-24 15:30 只看该作者
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莎木 3 和 4 完全可以模仿近期出的古墓丽影 123456 的那种强化复刻来开发,只用硬件固有性能强化画面即可,再把地图扩容几十倍,把钱都用到游戏性上,实际上花不了多少钱,而玩家是会买单的。
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dabing
混世魔头
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发表于 2025-4-24 17:45 只看该作者
posted by wap, platform: 小米引用:原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-2 03:38 发表
DC死活都只取决于一个人,就是大川功
如果他不支持,那DC都不会生下来,土星就是最后一台世嘉主机,当然在某些世嘉高层看来,这也没什么不好
总之莎木1的成本没有很多人想象的那么高(70亿是把全部故事做完的规划投资,实际上没做完,算上宣传费是47亿,这里面还包括了一部分2代的成本)
铃木裕自己也说了莎木赔的钱VF4早就赚回来了
我其实并不喜欢莎木,我觉得47亿换来这样的销量不值,但我也不会觉得这是压死骆驼的最后一根稻草
因为那骆驼旁边有一个几十米粗的钢筋水泥桥墩子,那才是死因,跟DC整体亏损带来的负债,莎木那点钱真的是毛毛雨
大川功最后一共给世嘉捐了1350亿,否则世嘉就会直接破产,这就是那桥墩子大川功如果没有食道癌,后面会咋样
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梦天尘
木生火
混世魔头
大日本帝国真是了不起啊
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发表于 2025-4-24 18:06 只看该作者
3那质量真是一言难尽。这游戏还是别出续作了
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majian1
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
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发表于 2025-4-24 18:08 只看该作者
引用:原帖由 聋则嗅明XP 于 2025-4-24 12:43 发表
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按铃木裕的说法,就他这一个游戏哪能弄死dc,莎木的开发费比起dc硬件的开发费,九牛之一毛,世嘉完全亏得起。
dc莎木两作传说成本7000万美刀,平均3500万,随着机能的提升,之后哪 ... 不,莎木这游戏剧情说得并不好,每一作的剧情不但本身体量小,而且剧情密度也很稀疏,大量的时间浪费在一大堆莫名其妙的事件和支线里,对剧情根本就没有推进,莎木一章横须贺的剧情还多一些,莎木2的剧情和一相比明显差很多,但想不到莎木3的剧情居然还能更加拉胯,本身男主为父报仇这个主线就老气俗套,铃木裕并没能在这个剧情框架里添加上自己的感悟,我玩起来感觉莎木这游戏的神都是散的。
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Nemo_theCaptain
元始天尊
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发表于 2025-4-24 18:10 只看该作者
引用:原帖由 dabing 于 2025-4-24 17:45 发表
posted by wap, platform: 小米
大川功如果没有食道癌,后面会咋样 首先XBOX肯定会存在的,因为XBOX存在的原因是PS2想干PC的活,而不是DC销量如何
大川功生前跟微软最后几次会谈讨论的是让XBOX以模拟器形式兼容DC
微软一开始同意了,甚至模拟器都写出来了
但是微软希望LIVE从头起步,大川功要求LIVE和DC的网络对接,因为这事,兼容黄了
所以后面的悬念无非是DC跟XBOX的兼容要不要继续谈,如果不谈的话会不会出DC2
但就算真出了DC2,也是烧更多的钱,然后销量还不如DC的结果
只不过大川功如果活着他会再烧几年的钱,然后继续养着第一方玩票
DC二十周年的纪录片里,世嘉那几个部长级人物自己都有点惭愧,说DC最需要的是销量高的游戏,结果我们自己还在搞先锋艺术创作而不顾销量
这其实就是大川功容忍他们这么搞
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jk02
魔王撒旦
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发表于 2025-4-24 18:13 只看该作者
说不定拿到了2000万刀≠成本2000万刀,毕竟是众筹的
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solbadguy
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
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发表于 2025-4-24 23:48 只看该作者
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结果1800万拿来团队旅游,剩200万作为开发费用……
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xzsslp
天外飞仙
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发表于 2025-4-25 00:25 只看该作者
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4就完结吧…………故事讲的太慢了
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xzsslp
天外飞仙
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发表于 2025-4-25 00:26 只看该作者
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4就完结吧…………故事讲的太慢了
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mushroommg
魔神至尊
保健组
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发表于 2025-4-25 11:16 只看该作者
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3是个极其无聊的游戏,我之所以顺利玩下来并且怨言不大完全是因为在鸟舞靠作弊倒书赚钱分分钟就凑够了推进剧情的钱,后来这个漏洞被堵上了,我简直无法想象正常玩法消耗巨量时间在那一章刷钱有多令人绝望
后来的茶碗dlc我买了一直到几天都没玩,为什么呢?因为这傻逼游戏通关档无法玩dlc,除非你恰好在某个时间点留了个存档,否则只能重新打
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神经病人
魔头
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发表于 2025-4-25 18:20 只看该作者
4和后续如果出,还是别以游戏为载体了,以动画、电影、小说这类补完就好。铃木现在的制作理念不太能能跟上时代,还是放过自己放过粉丝,给大家有个好的交代吧
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ywxx
大侠
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发表于 2025-4-27 22:19 只看该作者
邮政通知我去网点取件的时候,我已经早就忘了众筹这个事,好在T恤大小正合身。引用:原帖由 mewaku 于 2020-5-1 19:04 发表
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我众筹的被邮政寄丢了现在也没拿到....
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yuong32
魔王撒旦
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发表于 2025-4-28 13:57 只看该作者
其实如龙0和级1的感觉差不多就是这样了,各种突发事件和支线任务安排的非常密集,有些还有连环效应,比如B支线任务的关键道具需要从A支线获得,而且0和级1的支线任务傻瓜引导比重很低,一个支线任务可能分为好几段落、做完段落1后不会告诉你段落2怎么触发,让玩家保持逛地图的动力,不像6代开始直接傻瓜化了,所以0和级1都有莎木那种“一个活生生的小世界”的醍醐味
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