教育:用于学校教育或职业技能培训,如语言学习、历史教育等。
军事:用于战术训练、战略模拟等军事用途。
医疗:用于疾病治疗、康复训练、健康教育等。
企业:用于员工的专业技能培训、团队建设等。
社会:用于宣传社会公益、提升公众意识等。
严肃游戏与普通游戏的区别
目的:普通游戏主要为了娱乐和消遣,而严肃游戏则更注重教育、训练或治疗等实际应用。
内容:普通游戏通常包含虚构的故事和角色,严肃游戏则可能基于现实事件或科学原理。
用户:普通游戏面向广泛的游戏玩家,严肃游戏的用户可能是学生、军人、医疗工作者等特定群体。
设计:普通游戏的设计更注重游戏性和玩家体验,严肃游戏的设计则需要结合教育目标和科学理论。
评估:严肃游戏的效果评估通常基于学习成果或训练效果,而普通游戏则更多关注玩家满意度和娱乐性。
其实我们都玩过严肃游戏
比如考驾照,模拟驾驶教室或者VR/AI训练。
这种模拟体验广受好评,一方面缓解刚开始摸车的紧张感,另一方面也可以节约一定的练车时间,且对新手安全。
也有更接近游戏原本形式的严肃游戏应用,如《Steel Beasts Professional》这款坦克模拟游戏,已经为多国的陆军所用。
又如:《刺客信条:奥德赛》开发了“古希腊”的教育章节。该章节构建了一个虚拟的博物馆,供玩家游览和探索历史遗迹。
严肃游戏的专业发展
严肃游戏作为一个跨学科领域,涉及教育学、心理学、计算机科学、人机交互等多个学科。专业的发展需要综合考虑游戏设计、用户研究、教育理论、技术开发等多方面的知识。
随着技术的进步和应用领域的拓展,严肃游戏在教育、医疗、企业培训等领域展现出巨大的潜力和价值。
美国求职网站Zippia数据,游戏设计师平均年薪近9万美元,在全球知名大厂如微软、索尼等游戏公司,可以达到12万美元以上,远高于其他职业平均薪资。
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